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レーシングゲームのプレイヤー層分類

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レーシングゲームのプレイヤー層分類

ライト(初心者)

  • 代表ゲーム:マリオカート、Asphalt 9
  • ゲーム自体の楽しさやアイテムの駆け引きを重視する層
  • タイムアタックなどテクニックが必要な要素には興味がない
  • アクセル全開、ステアを最大まで切る、全てゲームが補正してくれる
  • そういった加減がなくても良いために、コントロールをまだ知らない

カジュアル(仮免許)

  • 代表ゲーム:バーンアウトパラダイス、モーターストーム
  • 狙った位置でブレーキングして止まれる
  • レコードラインを知っている、無くても心で見える
  • 基本的なテクニックを理解し始めた段階
  • シンプルなレースゲームであれば問題なくプレイできる
  • 順位争いや駆け引きも苦じゃなくなる

アマチュア(とりあえず走れる)

  • 代表ゲーム:Forza Horizon、Need for Speed、CarX
  • チューニングという概念を勉強し知識を深める
  • 車の特性を理解して自分好みのマシンを作り出せる
  • 駆動方式、ダウンフォース、など専門用語が何なのか分かる
  • マシンが滑っても、アクセルワークとステア操作で立て直せる
  • ドリフトができ、スライドコントロールできる
 

ドライバー(ゲームでも お仕事)

  • 代表ゲーム:Euro Truck Simulator 2、SnowRunner、Car Mechanic Simulator
  • 特殊な環境を嗜む(たしなむ)
  • 幅広い知識や、テクニックが必要でも自力で克服できる
  • レースもできる腕前だが、勝負事に魅力を感じない
  • この類のゲームはリアリティて没入感に優れる

ガチ(レースが楽しい)

  • 代表ゲーム:グランツーリスモ、iRacing、Assetto Corsa
  • ABSやTCなどのアシストに頼らずマシンを支配できる
  • コースの特徴が分かる
  • タイムアタックで上位に位置する走りができる
  • レギュレーションに合わせたマシンを用意できる
  • 挙動や物理エンジンを熟知し、高難易度のレースでも耐えられる
  • ランカー達の流行、環境、メタ、というワードを意識できる

プロ(それをレーサーと呼ぶ)

実世界のモータースポーツか、eスポーツに挑戦してる

  • 代表ゲーム:あらゆるレースシーン
  • タイヤの摩耗・燃料消費・セッティングの微調整が勝敗に響く
  • レースには戦略があることを知っており、深く理解している
  • 長距離レースでも悪天候でもパフォーマンスを維持できる
  • マシンコントロールはお手の物、セーブもプッシュも自由自在
  • 狙ったタイムで毎周走れる精密さ

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